Elden Ring được coi là một trong những tựa game hay nhất từng được tạo ra, điều này khiến tôi vừa háo hức vừa hoài nghi về phiên bản spin-off multiplayer của nó, Elden Ring Nightreign. Mặc dù lối chiến đấu hành động RPG vô song của FromSoftware vẫn mang lại sự thú vị trong tựa game multiplayer có nhịp độ nhanh này, nhưng định dạng mới đã loại bỏ một số khía cạnh quan trọng nhất của Elden Ring. Một số vấn đề về cân bằng còn chưa ổn, đặc biệt là khi chơi đơn, và môi trường chơi game không thể sánh kịp với sự rộng lớn của Elden Ring. Đánh giá dựa trên giá trị riêng, Elden Ring Nightreign không mang lại đủ sự đa dạng về bản đồ, và tốc độ cực nhanh khiến việc tìm kiếm vật phẩm cảm thấy kém đặc biệt hơn, vì bạn không có thời gian để thực sự cân nhắc món đồ mình đang nhặt.
Các trận đấu boss vẫn rất thú vị, và việc có các loại boss với kích thước và độ khó khác nhau trên khắp bản đồ đảm bảo bạn không bao giờ quá xa một cuộc chạm trán kịch tính. Các điểm POI (Points of Interest) trên bản đồ lại quá cố định về loại vật phẩm bạn tìm thấy, dễ dàng rơi vào cùng một chiến lược qua mỗi lần chơi. Việc thiếu các tính năng multiplayer tiêu chuẩn như voice chat hoặc cross-play là điều không thể chấp nhận trong một trải nghiệm hoàn toàn tập trung vào multiplayer. Hệ thống Relic ngẫu nhiên, đóng vai trò là meta progression giữa các lần chơi, làm cho mục tiêu cày cuốc trở nên quá may rủi. Cuối cùng, Elden Ring Nightreign được “gánh” bởi cái tên Elden Ring và hệ thống chiến đấu xuất sắc của nó, trong khi nhiều khía cạnh multiplayer xung quanh lại có cảm giác như được thêm vào một cách vội vàng.
Giá và Phiên bản Elden Ring Nightreign
Elden Ring Nightreign hiện có sẵn trên Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5 và PC thông qua Steam, với mức giá được giảm nhẹ. Ngoài ra còn có các phiên bản kỹ thuật số và vật lý Deluxe, cùng với phiên bản Collector’s Edition vật lý có sẵn trực tiếp từ Bandai Namco. Bản nâng cấp Deluxe cũng có thể mua kỹ thuật số nếu bạn đã mua bản game gốc mà không mất thêm phí.
- Phiên bản Standard: 40 USD
- Phiên bản Deluxe: 55 USD, bao gồm các lớp nhân vật (classes) và boss DLC sẽ ra mắt vào cuối năm 2025.
- Phiên bản Collector’s Edition: 200 USD, bao gồm mã tải game kỹ thuật số, DLC, tượng vật lý, hộp đựng bằng thép (steelbook), bộ bài tarot và sách tranh nghệ thuật (art book).
Lối chơi Nhanh, Cảm Giác “Battle Royale”
Lối chơi của Elden Ring Nightreign là phần hay nhất của tựa game này, một phần nhờ vào trải nghiệm chiến đấu cốt lõi của Elden Ring. Các thay đổi duy nhất được thực hiện là việc lên cấp nhanh chóng, cho phép bạn lên cấp tại bất kỳ Site of Grace nào, nhưng thay vì chọn một điểm chỉ số duy nhất, bạn sẽ tự động nhận được điểm kỹ năng dựa trên lớp nhân vật, giúp bạn không phải mất thời gian suy nghĩ. Phần lớn Nightreign được thiết kế xoay quanh việc không cần suy nghĩ quá nhiều. Vũ khí áp dụng kỹ năng thụ động ngay cả khi bạn không cầm chúng, không có ô trang bị giáp để xử lý, và bình máu được gán vào một nút thay vì nằm trong vòng chọn vật phẩm.
Bạn sẽ hạ cánh tại một địa điểm ngẫu nhiên khi bắt đầu một lần chơi, với một mục tiêu boss cuối cùng cố định mà bạn phải tiêu diệt vào đêm thứ ba. Bạn cần khám phá thế giới, tiêu diệt kẻ thù và thu thập vật phẩm. Các điểm POI trên bản đồ di chuyển, nhưng chúng không nhất thiết phải thay đổi. Điều này có lợi, ví dụ như các bình máu bổ sung luôn được tìm thấy trong nhà thờ, nhưng điều đó cũng làm giảm khả năng khám phá, một yếu tố cốt lõi của cả thể loại roguelike và trải nghiệm Elden Ring gốc. Bản đồ cũng có thể hiển thị chi tiết loại vũ khí bạn có thể thu thập ở mỗi địa điểm. Tôi hiểu lý do, bởi vì một số lớp nhân vật phát huy tối đa sức mạnh với các loại vũ khí nhất định, nhưng nó lấy đi sự ngẫu nhiên khi mở một rương chứa vật phẩm chưa biết. Thay vào đó, mỗi lần chơi cảm giác như chỉ lặp lại các động tác quen thuộc thay vì mang lại trải nghiệm độc đáo.
Tốc độ Chóng Mặt Làm Giảm Sự Lựa Chọn
Tốc độ nhanh của Elden Ring Nightreign vừa là lợi ích vừa là điểm yếu của trò chơi. Chạy nước rút từ trận đấu boss này sang trận đấu boss khác cùng đồng đội chắc chắn hấp dẫn với người yêu thích thể loại battle royale trong tôi, vì cảm giác có những cuộc chạm trán liên tục, và sự ngẫu nhiên của các boss được đặt quanh bản đồ làm cho những cuộc chạm trán này trở nên kịch tính. Vấn đề của tốc độ nằm ở khía cạnh loot đồ, vốn đã bị ảnh hưởng bởi sự tiêu chuẩn hóa các điểm POI. Thường thì bạn biết loại vật phẩm mình sẽ tìm thấy ở mỗi nơi, nhưng với vòng bão thu hẹp khá nhanh vào cả hai ngày, bạn không thực sự có thời gian để suy nghĩ về vật phẩm trước mặt mình. Thông thường, bạn hầu như luôn phải lấy bất kỳ vũ khí nào phù hợp với lớp nhân vật của mình mà rơi ra, vì bạn thường không có nhiều vũ khí tuyệt vời.
Tôi chưa bao giờ cảm thấy mình không thể tìm được ít nhất một vũ khí, nhưng tôi cũng chưa bao giờ phải đưa ra lựa chọn khó khăn về việc nên lấy gì và bỏ lại gì. Điều này cũng đúng với các buff thụ động mà một số boss rơi ra, vì bạn có thể có rất nhiều buff đó, nên bạn không bao giờ phải đưa ra lựa chọn. Loại game định dạng roguelike hoặc battle royale này thành công hay thất bại dựa trên vòng lặp của mỗi lượt chơi, và việc không có những lựa chọn khó khăn để đưa ra làm mất đi những hướng đi độc đáo mà bạn có thể thực hiện. Tôi không lấy vật phẩm được đưa ra để xây dựng một loại build nhất định, tôi chỉ kết thúc với bất kỳ vật phẩm nào có sẵn. Ngay cả khi chơi các lớp nhân vật tập trung hoàn toàn vào phép thuật, hoặc một thứ gì đó cụ thể khác, tôi cũng chưa bao giờ cảm thấy mình bị thiếu vũ khí phép thuật.
Nhóm người chơi hợp sức đối phó với một con boss khổng lồ trong chế độ co-op Elden Ring Nightreign
Tôi không nhất thiết tin rằng việc giảm tốc độ trò chơi này sẽ mang lại cho tôi những lựa chọn tôi muốn, nhưng sau khi hoàn thành hai lần chơi, lối chơi của tôi trong một trận đấu trở nên cố định. Đêm đầu tiên dành để thu thập thêm bình máu và đá nâng cấp (Smithing Stones), để tôi có thể đảm bảo nâng cấp vũ khí. Đêm thứ hai dành để đánh bại các boss mạnh, vì chúng rơi ra vũ khí tốt nhất và rất nhiều rune để lên cấp. Một số điểm POI độc đáo dễ dàng bị bỏ qua, vì game hiển thị loại vật phẩm bạn có thể nhận được, và nó không phải lúc nào cũng phù hợp với đội của tôi, ngay cả khi trong Elden Ring thông thường tôi sẽ không bao giờ bỏ lỡ cơ hội khám phá một khu vực hoặc cơ chế mới.
Trải nghiệm Chơi Đơn Khó Khăn và Tính năng Còn Thiếu
Elden Ring Nightreign có nhiều yếu tố quan trọng của một trải nghiệm multiplayer: nhiều lớp nhân vật, vài boss cuối cùng để hạ gục, và hệ thống ghép trận tích hợp. Nhưng game còn thiếu một vài điểm không thể bỏ qua. Hai thiếu sót lớn nhất là việc thiếu cross-play, điều này cảm giác như là một yêu cầu bắt buộc vào năm 2025 và gây khó chịu nếu bạn chơi game trên nhiều thiết bị, và việc thiếu voice chat trong game. Mặc dù tôi hiểu rằng một tựa game khó như thế này có thể tạo ra những cuộc trò chuyện độc hại, nhưng tính chất nhịp độ nhanh làm cho giao tiếp trực tiếp trở thành cách tốt nhất thay vì chỉ ping.
Một nhóm anh hùng chiến đấu với quái vật trong Elden Ring Nightreign
Ngoài những tính năng còn thiếu này, Elden Ring Nightreign quảng cáo khả năng chơi đơn, nhưng game không cho biết trải nghiệm sẽ tệ hơn như thế nào. Máu của kẻ thù hoặc không thay đổi tỷ lệ, hoặc thay đổi rất ít, làm cho mỗi trận đấu boss trở nên cực kỳ khó khăn. Hơn nữa, khả năng được đồng đội hồi sinh là quá cốt lõi đối với nhịp độ của các trận đấu boss lớn. Khi bạn chết, hầu hết thời gian bạn hồi sinh gần đó và mất một cấp độ. Nhưng chết khi đối đầu với bất kỳ boss cuối đêm nào đều dẫn đến thất bại. Khi chơi theo nhóm, bạn có thể liên tục hồi sinh đồng đội nếu thoát khỏi boss để làm điều đó. Chơi đơn, bạn chỉ thua. Một bản cập nhật được phát hành ngay sau khi ra mắt đã cung cấp cho người chơi đơn khả năng tự hồi sinh, nhưng trong mỗi lần chơi tôi thắng, đội của tôi và tôi đã bị hạ gục rất nhiều lần. Cảm giác được vực dậy nhiều lần là một phần cốt lõi của trải nghiệm. Nếu bạn muốn chơi một mình, bạn chỉ nên quay lại chơi Elden Ring.
Một nhân vật trong Elden Ring Nightreign chuẩn bị chiến đấu trong môi trường game
Kết luận
Elden Ring Nightreign không thể thoát khỏi việc chia sẻ cùng tên với một tựa game đoạt giải game của năm, điều này đặt ra những kỳ vọng mà nó không đạt tới. Game thiếu đi sự khám phá và phát hiện của Elden Ring, đồng thời không có cùng mức độ lựa chọn thú vị mà những tựa game roguelike hay nhất mang lại. May mắn thay, game sở hữu một trong những hệ thống chiến đấu hành động RPG tốt nhất hiện có, và đây là cách đơn giản nhất để tận hưởng lối chiến đấu đó cùng bạn bè. Đây không phải trải nghiệm giống như Elden Ring, cũng không phải là game xuất sắc nhất trong thể loại co-op hay roguelike, nhưng nó vẫn thú vị để trải qua, đặc biệt nếu bạn yêu thích lối chiến đấu khó.
Tài liệu tham khảo
- Elden Ring is the best PC game ever made, and here’s why