Nintendo Switch 2 sắp ra mắt, mang đến phần cứng mới từ Nintendo lần đầu tiên kể từ khi Switch đời đầu phát hành vào năm 2017. Giống như nhiều console của Nintendo trong hai thập kỷ qua, Switch 2 được dự đoán sẽ có hiệu năng khiêm tốn, ngay cả khi được trang bị chip Nvidia. Trong khi một số người chọn mua các máy chơi game cầm tay mạnh mẽ hơn, Nintendo đã chứng minh với thế hệ Switch rằng việc kém mạnh mẽ hơn so với Xbox và PlayStation hiện tại không phải là vấn đề đối với các tựa game độc quyền của hãng.
Tuy nhiên, game của bên thứ ba (third-party) lại là một câu chuyện khác đối với Switch đời đầu. Nhưng lần này, bối cảnh console đã có điểm khác biệt. Điểm khác biệt đó chính là sự hiện diện của Xbox Series S, một console kém mạnh mẽ hơn Series X, nhưng là một lựa chọn thay thế rẻ hơn cho người tiêu dùng. Series S đã nhận được mọi tựa game mà Xbox Series X có, với chỉ một vài game thiếu một số tính năng, chẳng hạn như Baldur’s Gate 3 thiếu chế độ co-op chia màn hình. Với sự tồn tại của Series S, các nhà phát triển không thuộc Nintendo nên được chuẩn bị tốt hơn để tối ưu hóa game cho các cấp độ console khác nhau.
Xbox Series S: Cú Hích Buộc Nhà Phát Triển Phải “Co Giãn”
Trước khi nói về Switch 2, chúng ta nên đề cập đến sự khác biệt giữa Series X và Series S, để nhấn mạnh lý do tại sao các nhà phát triển phải tối ưu hóa một cách thích hợp. Về sức mạnh, trong khi Series X có ổ đĩa quang và Series S không có, điều này không ảnh hưởng đến hiệu suất; Series S yếu hơn ở một vài điểm. Sự khác biệt về thông số kỹ thuật làm nổi bật một vài điểm chính. Điểm đáng chú ý nhất là khoảng cách về RAM, với Series X là 16GB, trong khi Series S chỉ có 10GB. GPU cũng yếu hơn, dẫn đến 12.15 teraflops sức mạnh GPU trên Series X, và chỉ bốn teraflops trên Series S. Cuối cùng, CPU hơi yếu hơn, nhưng đó là một khác biệt nhỏ.
Đáng chú ý, Series S không hỗ trợ độ phân giải 4K gốc, điều mà Series X có thể làm với một số game nhất định. Vì cả hai đều là console Xbox, các nhà phát triển đã phải tối ưu hóa game cho cả hai mức sức mạnh, tương tự như cách họ phải tính đến nhiều cấu hình PC khác nhau.
Hình ảnh console Xbox Series S phiên bản 1TB màu đen.
Nintendo Switch 2 Sẽ Đòi Hỏi Nỗ Lực Tối Ưu Tương Tự
Về teraflops, Switch 2 được ước tính khoảng ba teraflops, thậm chí còn thấp hơn cả Series S. Tuy nhiên, không có kỳ vọng rằng nó có thể chạy mọi game mà Series X có. Điều đó nói lên rằng, Switch 2 có khả năng sẽ tồn tại lâu hơn vài năm so với Series S, nghĩa là thế hệ console PlayStation và Xbox tiếp theo sẽ được phát hành trong vòng đời của nó, khiến khoảng cách hiệu năng càng lớn hơn. Switch đời đầu tồn tại được tám năm, bằng khoảng thời gian của các thế hệ console Xbox và PlayStation, nhưng chúng ta đã đi được hơn bốn năm trong vòng đời của các console hiện tại.
Trong khi có một số bản port game tệ hại trên Nintendo Switch, như bản port Mortal Kombat 1 gần như không thể chơi được, thì cũng có những ví dụ về game được port tốt, như The Witcher 3 và Doom Eternal. Đó là những phiên bản kém nhất của các game đó về mặt đồ họa và hiệu năng, nhưng chúng chạy đủ tốt để không gây ra vấn đề lớn.
Hình minh họa game Metroid Dread trên Nintendo Switch, một ví dụ về game được tối ưu tốt trên phần cứng cũ.
Tranh Cãi Liệu Xbox Series S Có Kéo Lùi Ngành Công Nghiệp?
Để mở rộng thêm về ý tưởng rằng Switch 2 sẽ tồn tại trong một thời gian dài, việc Switch 2 chạy Cyberpunk 2077 ở mức cấu hình thấp như vậy hơi đáng lo ngại. Không phải vì việc tối ưu hóa đó không tốt, nó cần phải chạy như vậy để tốc độ khung hình ổn định, nhưng nếu một game phát hành vào năm 2020 đòi hỏi mức giảm cấu hình như vậy để chạy tối ưu trên Switch 2, thì tương lai sẽ ra sao? Mặc dù game tiếp theo của CD Projekt Red còn rất xa và có khả năng sẽ không có mặt trên Switch 2 cùng ngày với các nền tảng khác, liệu nó có thể được port sau đó không? Doom Eternal chạy được trên Switch, nhưng liệu Doom: The Dark Ages có chạy được trên Switch 2 không? Với nhiều năm phía trước của Switch 2, các nhà phát triển sẽ cần tiếp tục phát triển game có tính đến việc tối ưu hóa cho Switch 2, nếu không thì hỗ trợ từ bên thứ ba sẽ dần cạn kiệt vào cuối vòng đời của Switch 2, giống như đã xảy ra với Switch đời đầu.
Điều quan trọng là phải thừa nhận rằng Series S đã gây ra một chút tranh cãi, khi có tranh luận liệu một console yếu hơn có đang kìm hãm game hay không, bằng cách buộc các nhà phát triển phải giảm cấu hình game xuống. Một nhà phát triển của Rocksteady đã cáo buộc Microsoft kìm hãm ngành công nghiệp với Series S do sức mạnh yếu của nó. Tuy nhiên, các nhà phát triển khác đã bác bỏ điều này. Một nhà phát triển Control từ Remedy cho biết vấn đề tối ưu hóa cho phần cứng yếu hơn sẽ dễ dàng hơn đáng kể nếu game được phát triển có tính đến phần cứng đó ngay từ đầu. Techradar cũng đã nói chuyện với các nhà phát triển, họ cũng đồng ý rằng sẽ dễ dàng hơn đáng kể nếu các console yếu hơn được lên kế hoạch ngay từ đầu, nhưng cố gắng giảm cấu hình sau đó lại vô cùng khó khăn. Trong khi một số người cho rằng việc lên kế hoạch cho phần cứng cấp thấp hơn sẽ kìm hãm game, điều đó chưa được nhà phát triển nào trực tiếp khẳng định.
Xu Hướng PC Cầm Tay Củng Cố Nhu Cầu Tối Ưu Hóa Đa Nền Tảng
Dựa trên những báo cáo đó, các nhà phát triển sẽ cần phải lưu ý đến các nền tảng yếu hơn, như Switch 2, trong quá trình phát triển, nếu họ muốn các game đó chạy tối ưu trên Switch 2. Nếu Switch 2 bán được với tốc độ tương tự như bản gốc, sẽ có rất nhiều console được bán ra, quá nhiều để bỏ qua các khách hàng tiềm năng này. Bên cạnh đó, PC cầm tay đang ngày càng phổ biến, với ngày càng nhiều thiết bị ra mắt. Những thiết bị này mạnh mẽ hơn Switch 2 trong một số trường hợp, nhưng chúng vẫn yếu hơn so với hầu hết cấu hình máy tính để bàn của mọi người, làm cho phạm vi thiết bị cần được xem xét trong quá trình phát triển càng lớn hơn. Các nhà phát triển sẽ cần phải lên kế hoạch trước, nhưng việc tối ưu hóa game cho Switch 2 sẽ dễ dàng hơn, vì các nhà phát triển đã phải đối phó với Series S trong hơn bốn năm qua.
Máy chơi game cầm tay Steam Deck, đại diện cho xu hướng PC handheld ngày càng phổ biến.
Kết Luận
Nintendo Switch 2 dự kiến sẽ ra mắt với phần cứng không cạnh tranh trực tiếp về sức mạnh với các console hàng đầu hiện nay. Tuy nhiên, nhờ sự hiện diện của Xbox Series S đã buộc các nhà phát triển game phải học cách tối ưu hóa sản phẩm của mình cho nhiều cấp độ phần cứng khác nhau. Kinh nghiệm này, cùng với sự bùng nổ của thị trường PC cầm tay, tạo ra một bối cảnh thuận lợi hơn cho Switch 2. Các nhà phát triển giờ đây đã quen thuộc hơn với việc xây dựng game có khả năng “co giãn” linh hoạt, điều này rất quan trọng cho một nền tảng có hiệu năng khiêm tốn và vòng đời dài như Switch 2 được dự đoán. Nếu các nhà phát triển tận dụng tốt kinh nghiệm này và lên kế hoạch tối ưu hóa từ sớm, Switch 2 hoàn toàn có thể khắc phục được điểm yếu về game bên thứ ba mà người tiền nhiệm từng gặp phải, mang lại trải nghiệm tốt cho game thủ bất kể họ chơi trên nền tảng nào.
Tài liệu tham khảo
- https://fextralife.com/baldurs-gate-3-wont-have-split-screen-on-xbox-series-s-xbox-release-this-year/
- https://www.reddit.com/r/XboxSeriesX/comments/iphqw2/xbox_series_x_vs_xbox_series_s_specs_comparison/
- https://www.manchestereveningnews.co.uk/sport/gaming/nintendo-switch-2-launch-how-31776210
- https://www.reddit.com/r/NintendoSwitch/comments/16lmkg6/warning_mortal_kombat_1_is_nearly_unplayable_on/
- https://gamerant.com/control-developer-xbox-series-s-problem/
- https://www.techradar.com/gaming/is-the-xbox-series-s-holding-games-back-i-asked-developers-to-find-out